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第348章:豹女?完全无用の《点名式削弱》!春季赛落幕!

  第348章:豹女?完全无用の《点名式削弱》!春季赛落幕! (第1/2页)
  
  2023年1月14号,各赛区S13赛季揭幕战正式打响!
  
  LPL的揭幕战,又一次放在胡州的WE主会场场馆进行,WE自然也是作为揭幕战的不二人选。
  
  毕竟当下的LPL赛区,WE的人气可谓是一骑绝尘。
  
  金亦波那简直是把其当做手心里的宝贝,不放过任何一丝能够交好的机会。
  
  而就算是退役的UZ在见夺冠后寂寞难耐,又再一次宣布复出,甚至是还加入了所有人都“难以想象”的EDG!
  
  但两队热度依然远远无法追赶!
  
  要知道,UZI和EDG可是有着数不清的“爱恨情仇”,从S4世界赛EDG淘汰了OMG而开天辟地创造出《XXX欠XXX一个冠军!》的创世经典格式开始,再到之后数年的猪狗大战。
  
  可以说两支队伍的粉丝群体,一直都是两个极端,互相不知道是互骂了多少年!
  
  而如今二者的结合,按理来说应该当属爆炸新闻,EDG也应该要成为最大的流量队。
  
  但从今日的揭幕战讨论声中便可窥见,依然是被WE稳稳压了大头!
  
  原因自然也是因为,LPL当下的环境已经遭到彻底洗牌,无论曾经的黑子还是白子,现在几乎都有一个“免黑区”的共识——WE!
  
  首个卫冕冠军,第一个有机会创造王朝的战队,以及赛区唯二三冠王的所在地。
  
  每一个名头单拿出来,都已经绝对无人可以撼动的地位。
  
  至少在WE落败之前,一切都不会改变。
  
  “欢迎大家来到2023年LPL职业联赛春季赛的开幕式!”
  
  伴随着主持人的出声,揭幕战选手开始登场。
  
  现场的灯光陡然光闪交错。
  
  只见紫光一闪,巨幕的天地屏4D特效宛如一朵虚空莲花绽放,随后从莲心中央缓缓“升起”一人,就仿佛是真的来自于虚空一般。
  
  而见到那人相貌,好不容易抢到票的所有现场观众,登时爆发出尖喊高呼!
  
  “K神!K神!K神!”
  
  “握草,这特效有点帅的啊,LPL今年这么舍得下本?”
  
  “不懂了吧,LPL今年只负责出钱来承包场馆,这些特效全都是这个主场馆里的设备!这就是我主队的牌面!”
  
  “据说这个‘月馆’本来就是刻意留下篇幅,留给K神的第三个皮肤,这样看,好像今年的冠军皮肤应该定下了!”
  
  “好好好K神懂我!哥们就好虚空女皇这一口!”
  
  已经有柯南观众推测出那还未官宣,但一直都非常备受关注,即将在年中推出的三冠皮肤。
  
  而就在夺冠后的第一时间,小卡尔立刻迫不及待的跑来找程明寻问“内幕消息”,所以他甚至比拳头的设计师还要早知道,因此还偷偷开练起了虚空女皇。
  
  程明选择卑尔维斯,除了他确实挺喜欢这个英雄之外,也因为这个英雄是算自己S12最有代表性的英雄。
  
  只不过很可惜。
  
  在之前S13赛季版本发布的同时,卑尔维斯被下了重刀!
  
  各种基础+成长数值的双重削弱,E技能的减伤从全等级70%变成30-70%,最主要的还是击杀峡谷先锋进入真实形态时,所召唤出的“虚空鱼”血量将大幅减少!
  
  这不仅导致清线的难度变小许多,其大幅削弱的前期能力,更是让强行争夺峡谷的战术体系难以实现。
  
  可以说是一刀砍到了大动脉。
  
  如果再加上S13赛季的《野区改动》看,设计师们当初被整得一个月不敢公开露面,是有道理的。
  
  野区改动,总结一句话就是:《使得打野之间因“个人水平”的差距影响缩减,同时再度降低打野位对游戏进程的影响程度》。
  
  S13先是首次增强了所有野怪的数值,同时彻底将存在了近十年的“打野刀”删除。
  
  取而代之的是能够帮忙打野的《灵宠》!
  
  其目的,就是让前期刷野时需要付出更多的代价,而又将所有人部分的刷野能力,转嫁到了灵宠的身上。
  
  这一刀的意思其实就已经很明显了————平衡所有英雄的刷野效率!
  
  更直接的说,就是不再容易出现诸如“豹女、艾克、小丑、努努.”等英雄,能够莫名奇妙在前期就领先其他打野英雄十几秒的开野速度!
  
  网友评价:【特么就只差点名了!】
  
  而如果说,这一刀拳头还可以解释为是因为想要“降低新手打野玩家的上手难度”。
  
  那么再搭配下一刀看,真正的目标便昭然若揭!
  
  新增《己方清野加成》:打野英雄对己方野区的野怪会造成20%额外伤害,但该额外伤害,在入侵敌方野区时不会触发。
  
  什么意思!?
  
  也就是刷自己家的野怪,会简单粗暴的增伤20%,换算过来其实和以前的效率不会有太大差别。
  
  但如果你想要去反野.一来一回就相当于效率变慢了40%!!
  
  近乎腰斩!
  
  还有《死亡印记》的补充:当野区营地内的大型野怪死亡后,所有此营地的小型野怪将被施加死亡标记,在10秒后会集体“自杀”。
  
  从远古时期流传下来的“断子绝孙式反野”被物理绝迹,也被封堵上了最后的口子。
  
  这就导致反野的收益大幅度降低,同时风险还大幅提升!
  
  很简单的道理,原本刷一片敌方野区假设要35秒,那现在就要差不多1分钟,同时血量也会更加不健康。
  
  多待一秒,风险就大不止一分!
  
  而只要反野的人一波入侵落空,对方打野就只需要安安静静刷完自己的野区,发育进度就能轻松完爆对手!
  
  除此之外还有《小兵经验改动》:在完成首次灵兽进化前,打野英雄仅从线上小兵处获得75%经验值,不再是依据野怪猎人的影响,除非,是该打野英雄的等级落后于平均等级。
  
  这又是什么意思?
  
  说白了,优势方的打野前期不允许你蹭线但是劣势方的打野可以吃而快速弥补等级!
  
  可以说是“刀刀要害”,针对的目标,明确的不能再明确了。
  
  这也难怪,为什么当初全球的Krd粉丝会群情激奋,又为什么设计师团队直接当起乌龟“心虚”成那样
  
  不过事实上。
  
  程明在看到这些改动时,完全没有一丝波澜。
  
  因为他其实很清楚,这些改动本来就都是S13时间线上会出现的改动,每一条自己都很熟悉,几乎也没有什么出乎意料的东西。
  
  只不过是在这条时间线上,由于程明的出现,导致设计师团变得确实是带有一些倾向,但结果其实没有发生变化。
  
  无意做成这样→有意做成这样。
  
  或许算是一种时间线的修正?
  
  只是这么看,设计师这次倒显得有那么一丝无辜.
  
  
  
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