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第一百五十七章 好重的心机啊!(求订阅)

  第一百五十七章 好重的心机啊!(求订阅) (第1/2页)
  
  “这基恩瑞姆跟嗦尼,还真就又搞小动作了?这跟狗看见屎一样,迫不及待的就扑上来了啊!”
  
  启明星游戏的会议室里面,看着李想运营部门收集到近些的一些新闻。
  
  修夫不由得感慨道。
  
  但话音刚刚落下,他就看见一群人一脸无语的盯着他。
  
  “修儿,以后不会比喻,可以不比喻。”
  
  陈旭拍了拍修夫的肩膀说道。
  
  “额……我的意思是,嗦尼他们还真的还在搞小动作。”意识到自己说错话了,修夫连忙解释。
  
  网上有关于启明星游戏,正在开发一款pc平台上西部题材游戏的消息,已经不胫而走了。
  
  而根据一个id叫做坤坤的爆料者放出的一些消息。
  
  那就是这一次启明星游戏的新作里面,将拥有"大量"的有色人种。
  
  同时还将参与了启明星游戏的演员给爆料了出来。
  
  这自然是陈旭跟众人探讨过后,主动给嗦尼那边展示的内容。
  
  要不然的话,后续项目进行到正式收尾阶段,可能会藏不住。
  
  但也不至于在动捕演员,这一块露出破绽。
  
  至于目的,自然是想着看能不能让索尼,在这一条路上越走越错。
  
  作为率先开启了魔法力量的基恩瑞姆,"求生者2"跟"魔法之地"全都采用了魔法式的宣发。
  
  但前不久嗦尼大卖的那款漫改作品,却没有涉及到太多的这一部分。
  
  从这种迹象来看,很明显嗦尼那边也意识到,魔法力量对于销量来说,似乎并不怎么靠谱。
  
  这怎么能行?
  
  于是陈旭在跟众人商量后,决定让基恩瑞姆再度幻想到魔法的力量。
  
  至于对方会不会上钩,那就全看基恩瑞姆有没有搞小动作的想法了。
  
  毕竟不上钩,对启明星游戏他们来说,也没有多大的影响。
  
  而就跟陈旭预想的一样,基恩瑞姆这搞小动作的心思,完全就没有停下来过。
  
  同时在嗦尼投入资源的推波助澜下,网上各方讨论的声音也是间隔不断。
  
  就如同当初嗦尼的"求生者2"一样。
  
  不少魔法群体,纷纷站了出来,唱起了赞歌。
  
  表示这是游戏多元化的又一次伟大进步。
  
  但这对于玩家们来说,则就显得有一点懵逼了。
  
  "什么情况?启明星游戏也跟着嗦尼一起搞zzzq了!?"
  
  "不会吧?启明星游戏不是那样的游戏厂商啊!"
  
  "是啊,启明星又不是欧美的工作室!"
  
  "但这些黑人演员是怎么回事?"
  
  "西部题材的游戏,没有黑人我感觉才是很奇怪的事情。"
  
  "观望一下吧,反正我是不想再玩到"魔法之地"跟"求生者2"那样剧情的游戏了。"
  
  "……"
  
  相比于此前嗦尼针对于魔法力量的宣传,玩家们骂声一片。
  
  轮到启明星游戏的话,虽然也有骂的,但比例却小很多。
  
  更多的还是表示要观望观望的玩家。
  
  “不过陈总这样的话,不会影响到咱们荒野大镖客的销量么?”周苒有点担心道。
  
  给嗦尼那边挖坑归挖坑。
  
  就目前嗦尼的做法,显然是利用他们来探路,看荒野大镖客在魔法力量的影响下,后续到底会表现的怎么样。
  
  而启明星游戏中,大家对于魔法力量的认知,基本上是达成了一个共识。
  
  那就是对于游戏破圈,以及外部带来的热度会有不少的加持。
  
  但对于本身游戏的销量,反而是会起到反效果。
  
  要是影响到了游戏销量,岂不是搬起石头打自己的脚了?
  
  同时如果销量不佳的话,那不是告诉嗦尼一件事情,那就是魔法力量没有想的那么有用?
  
  “这不是关键,反而这是为了让玩家有一個心理准备,同时降低玩家的心理预期。”陈旭听着周苒提出的担忧,笑了笑解释。
  
  “作为西部题材的游戏,而且事件背景处于即将到达二十世纪初这一个节点,正好是野蛮步入文明的核心点。”
  
  “而且因为南北战争,本质上来说是经济利益代表的冲突,再加上西进运动移民潮,少数族裔这一块是不可能避过的,从某种角度来说,这是必然拥有的内容。”
  
  “再来就是游戏本身,荒野大镖客是一款前期非常慢热的游戏,这一点大家心里面也都有数,所以我们也要适当的降低玩家的前期期待值,不要拘泥于前期发售时的销量。”陈旭缓缓说道。
  
  这一块陈旭倒是没有说假。
  
  前期荒野大镖客,尽管是一款品质极佳的神作。
  
  可同样也不会受到所有人喜欢,其中最令人保守诟病的一个点,那就是节奏太慢了。
  
  尤其是在前期的时候,一些急性子的玩家,可能连雪山都过不去。
  
  包括为了让玩家,能够沉浸式的代入到西部时代,并跟游戏的剧情产生共情。
  
  甚至游戏在玩法上面,过分的贴近真实。
  
  例如打死猎物后,割下毛皮还有搜刮时,都没有跳过的选项,必须让玩家亲眼看一遍动画。
  
  从沉浸感来说,这有利于让玩家,代入进西部的背景,代入进游戏的剧情。
  
  但从玩法来说,显然节奏就太慢了。
  
  类似的设计,游戏里还有很多,这也让很多玩家,发出了一种声音,那就是荒野大镖客哪里都好,就是不好玩。
  
  这种不好玩,便是这种慢节奏的设计而导致的。
  
  但同时这种设计也是一种有意为之的取舍,为的就是让玩家能更好的沉浸在剧情里面。
  
  因为r星式的游戏设计理念,就是打造出一个活灵活现的开放世界,然后再在这个世界里面,拍摄一个动人的故事。
  
  世界,只是作为舞台而搭建的。
  
  剧情才是他们最看重的核心内容。
  
  所以才有了这种慢节奏的设计。
  
  这也很符合r星游戏主创曾经的经历。
  
  只能说这很摇滚。
  
  当然还有最重要,最重要的一点。
  
  那就是对陈旭来说。
  
  这种前期慢节奏的效果,从爆统子的角度来看,简直是再好不过的风格了。
  
  
  
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