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第一百零九章 极具韧性的SKT

  第一百零九章 极具韧性的SKT (第2/2页)
  
  对打不出快节奏,必定会往后期拖的EDG和SKT来说,这项额外真实伤害加成在打龙拆塔时抢出来的几秒时间,很有可能决定胜负。
  
  所以,SKT不能放。
  
  在土龙刷新之前,围绕河道争夺视野。
  
  开了一波小规模团战。
  
  Faker支援速度比小学弟Scout更快一步,提前到场,击杀了Meiko的娜美,帮助SKT追回一个人头,并获得短暂的人数领先。
  
  “少了个辅助,EDG这边控制不太够。”
  
  泽元做对比:“General发育虽然很好,连桶炸了烬半血,但并没有办法打出击杀。”
  
  “厂长和Bengi拼一波惩戒……没拼过!”
  
  “可惜了。”米勒带着点不甘心:“如果能拿到这条土龙,EDG接下来会非常舒服。”
  
  “没有拿到,第四条还是水属性。”
  
  “SKT战队可以慢慢发育十分钟以上。”
  
  水龙刚刚出场的时候,无论是否处于战斗状态,都能提供已损失生命值/法力值的回复效果。
  
  堪称移动小泉水。
  
  后来,设计师发现效果太过于OP,改成了5秒未受到伤害才能触发。
  
  以至于现在的水龙只适合前期耗线。
  
  到了中后期,两三条还有点效果。
  
  一条是真的没什么用。
  
  SKT完全可以不做理会,做好纳什男爵区域的视野,往三大件甚至四大件去拖。
  
  这样,就能把船长的优势弱化下来。
  
  什么?
  
  经济领先?
  
  没错,经济领先确实存在。
  
  其他人四大件,船长肯定掏的出六神装。
  
  但最后一件装备,对伤害的增幅往往没有特别明显。
  
  更倾向于功能方面。
  
  硬属性提升的并不太多。
  
  考虑戏命师烬比EZ更强的战力,巨魔之王比雷克赛高出一大截的坦度,发条魔灵比蛇女适用范围广的大招。
  
  对局时间越长,对SKT就越有利。
  
  EDG当然清楚这个问题,在Deft做出魔切三相之后,不断抱团进攻。
  
  POKE到一定程度,配合船长大招压状态,找机会拆塔。
  
  然而。
  
  这样的进攻节奏并不够快。
  
  起码对SKT来说不够快。
  
  带着队友守中的Faker,抽冷子拉了两次大招,一次逼出Scout的闪现,一次打了一对二的互换。
  
  凭借这两波,成功拖到了三件半。
  
  “防守强度真的是夸张啊……”
  
  厂长脸色不太好看。
  
  同样是LCK赛区的队伍,排名比SKT高的ROX战队,绝对不具备这么有韧性的防守。
  
  上路打出优势,很容易摧枯拉朽。
  
  但SKT就像一块嚼不烂咽不下的牛皮糖一样,无论承受了多么大的压力,都能在口腔里面弹来弹去……还不让对手拿到太多实际收益。
  
  “S3赛季,皇族就是这么输的。”
  
  “趁我发育好,逼他们打一波,别这样拖。”
  
  邢道记得当年的画面。
  
  LPL赛区出身的队伍都极其擅长打架。
  
  皇族战队当年的正面战力,其实并没有比SKT弱到哪去。
  
  输的原因,不单是被武器大师分推牵扯。
  
  最重要的是……
  
  久攻不下!
  
  好在,S6赛季纳什男爵的BUFF可以强化兵线,远古巨龙还能提供真实伤害灼烧。
  
  围绕着两处关键资源做文章。
  
  SKT即便不愿意,也必须过来接战!
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