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第一百五十九章 教科书一般的前期进攻!

  第一百五十九章 教科书一般的前期进攻! (第1/2页)
  
  【汉升哥是真敢选呐?女刀都能拿出来?】
  
  【就喜欢看汉升哥的比赛,想着法子的给我惊喜。】
  
  【讨厌,今天的选手,好有新鲜感。】
  
  【汉升哥终于玩刀妹啦?刀锋意志吧全体吧友恭迎荣誉吧主归位!】
  
  【好家伙,mouse会哭的吧?刀妹打纳尔不是爸爸打儿子?】
  
  【气抖冷!女人何时才能站起来?为什么不能是妈妈打儿子?】
  
  弹幕也是一阵狂欢!
  
  刀锋意志-艾瑞莉亚,玩家们习惯叫女刀或者刀妹,叫刀妹的更多一点。
  
  作为上单位置上的标志性英雄,也深受一众玩家们的喜爱。
  
  可设计师似乎很喜欢跟玩家们做对,尤其是叫‘春丽’的,动不动就要把刀妹拉出来砍一刀。
  
  于是玩家群体中也多了一个梗【XX太强了,让我们来削弱刀妹吧】。
  
  刀妹的削弱幅度不一定是最强的,这方面卢锡安可太有发言权了。
  
  削弱数值就算了,可偏偏连身为男人的长度还要被削弱,这真的是不能忍!
  
  一个被削弱了长度的男人在下路自然混不下去,原本在春季赛还是热门选择的卢锡安,到了夏季赛瞬间就无人问津。
  
  刀妹的削弱仅限于数值,主要就是在于W技能【飞天姿态】不好平衡。
  
  看一下W【飞天姿态】的效果就清楚。
  
  被动:物理攻击恢复固定数值的生命值。
  
  主动,艾瑞莉亚的物理攻击附带一定数值的真实伤害,持续6秒。
  
  刀妹理论上符合职业战队对上单的一切要求,有位移、有线上恢复、有控制、身板也扎实配合上被动【艾欧尼亚热诚】,任何控制在刀妹面前都没什么效果。
  
  众所周知,真实伤害是英雄联盟里面最真实的伤害。
  
  而W主动开启W后会获得固定数值的真实伤害,就跟剑圣开E一个道理。
  
  当前版本刀妹满级W的效果是附带75点真实伤害!
  
  9级就能点满一个技能。
  
  这是什么概念?
  
  以三幻神之一的大树来举例子,正常发育到9级的大树,面板血量也不过1600左右而已,刀妹开启W后每一刀都固定附带75点真实伤害,这还没算普攻本来就有的物理伤害。
  
  如果用脆皮的ADC来计算呢?
  
  大树能有1600是因为装备会带血量,ADC可是要全出输出。
  
  9级的ADC面板血量撑死也最多到1200,这要是被刀妹冲脸怎么扛得住??
  
  也难怪刀妹会一直挨刀,英雄联盟的数值本身就被设计师扣的很细,一个技能5点数值的变动也许就能让一个英雄从热门变成无人问津,从无人问津一跃成为赛场热门。
  
  刀妹的W,数值太强吧,这英雄前期就拦不住,数值太低吧,前期打不出优势,中后期也很难有所发挥。
  
  所以设计师才会频繁的对刀妹动刀子。
  
  “TOP的阵容很符合他们战队的风格,追求前期迅勐进攻节奏。”米勒侃侃而谈,“岩雀+人马的中野组合可以说是当前版本下前期最能带动节奏的两个英雄,而下路的寒冰到达6级也具备带动节奏的能力!”
  
  “至于刀妹?大家都懂,这英雄就是一个前中期的英雄,也就是说TOP眼里就没有后期,就想着前期直接将EDG给摁死。”
  
  “反观EDG的阵容就是一套很典型的团战阵容,有吸血鬼和EZ双C撑起队伍的整体输出职责,其他人负责开团、承伤,带动节奏。”
  
  “我更喜欢TOP的阵容。”rita抢先发言,继续小小的刷存在感,她知道自己对于LPL的解说席来说就是一个供观众们‘欣赏’的花瓶。
  
  不过花瓶也不是那么好当的,既要恰到好处的彰显存在感,又不能太抢戏引起观众们的厌烦。
  
  目前看来她表现的还算不错。
  
  “哈哈,我也更喜欢TOP的阵容。”娃娃笑着补充,“TOP已经告诉了我们,前期你都撑不住,哪还有后期?而且我也喜欢这种将主动权掌握在自己手里的阵容。”
  
  “确实,不过也符合两个战队的风格吗,TOP本就更加崇尚进攻,EDG则喜欢偏防守运营,而且TOP的阵容后期容易缺乏输出,他们前期的进攻压力很大,反而可能会被EDG抓住机会,具体还是看双方临场的发挥吧,我觉得双方都拿到自己认为胜算最高的阵容。”
  
  两个同时都看好TOP的话,米勒这种老江湖清楚解说席有一个重要的职责就是活跃气氛,制造一定的‘对立’,让比赛变得更有看点,所以他得帮EDG来说话。
  
  双方的粉丝也抓住双方在loading界面等待的时候,开始为自家的战队加油呐喊!
  
  “TOP!加油!TOP!加油!TOP!加油!”
  
  “EDG!加油!EDG!加油!EDG!加油!”
  
  伴随着阵阵加油声,召唤师峡谷的全貌便呈现在所有人面前。
  
  双方都第一时间从泉水里面冲出去,直奔野区!
  
  “这版本因为下路双人组要吃野怪上线的缘故,导致根本就没有一级团的设计。”
  
  米勒看着场上双方都蹲在自家野区,没有越过河道的想法,不免有些遗憾。
  
  一级团战术如果设计的好,能够让队伍在前期获得巨大的优势,即便是没有爆发人头,双方只需要有召唤师技能的对换,游戏的整体节奏都会加快不少。
  
  召唤师技能的缺失就能成为对方利用的点,可以针对性进攻。
  
  TOP和EDG双方完全就是一个镜像的开局,寒冰和布隆刷蛙妃,EZ和巴德则在刷石头人,唯一的区别在于人马是单人F4开,挖掘机则是单人红开。
  
  双方都是同一时间来到线上。
  
  李汉升就站在兵线的旁边,甚至主动给到纳尔平A消耗自己的机会。
  
  刀妹这个英雄由于E【均衡打击】的存在,最好的状态就是让自己的血量百分比低于对方,而且老版刀妹和重做以后的刀妹都十分依赖兵线为自己提供追击的机会。
  
  可让李汉升没想到的是,mouse居然压根就不理他,十分克制的没有平A出手消耗。
  
  临时改打上单却能打出不错的效果,一来是因为EDG上单在团队中所需要承担的任务并不算多,二来是mouse平时花了很多时间去研究自己要面对的对手。
  
  他看了大量李汉升的比赛视频得出一个结论,不要在对线阶段想着去消耗李汉升,因为很多时候你看似自己抓到一个完美的消耗机会。
  
  实则是李汉升故意卖的破绽,要么就是为了骗你上钩从而单杀你,要么就是为了制造对自己有利的兵线。
  
  上路的对线细节很多,兵线博弈就是重中之重,李汉升能够在上路打出如此恐怖的表现,就是因为他总能让兵线处在一个自己最舒服的状态,掌握兵线,就像是在足球场上掌握控球权,篮球场上掌控篮板一样,可以立于不败之地。
  
  Mouse也从而得出一个结论。
  
  不做事,就不会犯错,面对李汉升最好就是用那种宁愿什么都不做,也不愿意犯错的心态。
  
  在李汉升面前当混子,不丢人。
  
  “嘿,mouse这家伙这么怂的嘛?”眼见对方不上钩,李汉升也是一点脾气都没有,尤其是当近战兵变成残血,李汉升用Q【利刃冲击】快速清兵并且拉近跟纳尔的距离,这一次mouse倒是动手了。
  
  但也仅仅只是平A,连个Q都不肯交,生怕丢Q波及到李汉升身后的远程兵,从而导致兵线变差。
  
  纳尔前期特别害怕那些具备冲脸能力的战士,在没有做出大冰锤之前,根本就不具备拉扯能力。
  
  恰巧……
  
  刀妹就是纳尔最怕的那种类型,有突进,近身之后伤害还贼高。
  
  “他真的太稳健了。”
  
  面对这样一个上路防御塔型的选手,想要在线上正面突破,有那么一点点困难,但不代表TOP就没有其他的办法。
  
  “向人杰,B计划!B计划。”
  
  “OK。”
  
  “噗噗,照一下对面野区。”
  
  远在下路的imp,两级并没有学Q【射手专注】,而是直接学的E【鹰击长空】,主要双方下路的组合就注定前期不会对拼起来,学Q也没用。
  
  源计划寒冰射出的无人机一路直奔EDG的上半野区而去,重点就在蛙妃和蓝buff处,沿途的战争迷雾也短暂的消失让TOP获得足够多的视野信息。
  
  可以看到挖掘机并没有第一时间刷三狼,而是直奔蓝buff去了。
  
  走的是红buff-锋喙鸟-蓝buff速三的路线,而刚刚刷完红的人马直接掉头越过河道试图去入侵!
  
  “诶?康迪要入侵吗?”
  
  TOP如此明显的进攻行为,自然引起了解说们的注意。
  
  只见人马已经一路小跑越过河道准备强行冲进EDG的野区之中,而中上两路也开始有所行动!
  
  中路这边。
  
  吸血鬼前期根本就没有推线能力,更何况面对的还是刚刚加强的岩雀??
  
  刚刚登录峡谷的岩雀,由于登场率实在是太低,设计师自然不会坐视新英雄坐冷板,于是大手一挥直接加强!
  
  对于游走型中单最重要的是什么??
  
  线权!
  
  在6.12版本中
  
  设计师直接强化了这一点,给了岩雀额外20点基础生命值的同时还让岩雀的Q【石穿】,蓝耗降低,掘石场的持续时间降低。
  
  最最重要的是!
  
  现在岩雀的Q将会对小兵造成额外50%的伤害,这就让岩雀用Q配合E很轻松的就能快速推线!
  
  
  
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