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第三百零二章 bang?被打哭了!

  第三百零二章 bang?被打哭了! (第1/2页)
  
  比赛从开局到现在,Skt就像是陷入了Rng早已经准备好的剧本,故事情节顺利的一塌糊涂。
  
  在准确点说,是Rng下路的发育顺的一塌糊涂。
  
  这波岩雀再度拿下两个人头,又是短短五分钟时间,4-0开局,在这种比赛中,已经算的上是天顺开局了。
  
  当然,Skt的下路虽然一级拿到了一个人头,但也改变不了抗压的局面。
  
  这套在S9比赛里成为grf和fpx杀招的组合一旦拿出来,在合适的时间段,就是如此的无敌。
  
  这个组合的思路,是利用潘森的稳定点控,让岩雀能够百分百的打出自己满E的伤害,造成极其恐怖的视觉单点秒杀效果,并且,因为潘森和岩雀的属性不同,在物理和魔法上,在下路这条线上,很难出装针对。
  
  比如这一把,bang的卢锡安就在天赋里带上了小护甲,抵挡第一波潘森的爆发。
  
  这就导致了,虽然潘森的伤害降低了,但在岩雀的面前却是脆的和一张纸一样。
  
  实际上,哪怕是牛头现在出了一个抗魔斗篷,也无济于事...这个组合单点爆发伤害已经高到了溢出。
  
  哪怕在英雄属性被削弱成麻瓜的S9中期,岩雀潘森都能在二级无脑秒人,更别说现在岩雀还没有挨到第一刀。
  
  两个电刑,岩雀WEQ伤害,潘森WQE,不要说身板子非常脆的冰女了,就算是瞎子第一个上来吃到这种伤害,也没有任何回旋的余地。
  
  “我懂了!”解说席上的娃娃恍然大悟:
  
  “潘森和岩雀的组合是根本不害怕四包二的,并且越塔能力极强,Rng打一开始让小虎去卖就是为了逼迫Skt去打这个Tp差四包二,这是早都给skt准备好的大餐啊!”
  
  “恐怕在冰女选出来的那一刻起,Rng就已经想好了怎么打破冰女的无解四包二!”
  
  “只要不是四个人同时上来,他们就敢正面直接对单点发起冲锋,简单粗暴!”
  
  “这个组合的硬控和爆发,确实有点离谱”米勒连连点头,并且提出了一个所有人都没有观察到的点:
  
  “而且你看香锅的千珏,此时才五分钟,就有3层印记了,这就离谱啊,兄弟,什么时候在比赛上千珏有这么顺风过了?”
  
  随着解说席上的话,众人将目光投给了千珏,果然是有了三层印记。
  
  第一组野怪,上路的凯南,中路的冰女,只要在拿到一层印记,将会触发千珏的第一次大加强,足足有75点的射程。
  
  按照这样的发育速度来看,这把比赛在20分钟,千珏至少可以坐拥7层以上的印记,在攻击距离上,甚至要比卢锡安还要远,彻底补足了Rng阵容在中期缺乏远程物理输出的弊端。
  
  随着解说的点评,现场和直播间中顿时引起了一股骚动,但就在三人滔滔不绝还没有结束时,召唤师峡谷中又出现了交锋。
  
  场面上,瞎子和冰女的人头,都被岩雀收下。
  
  杀死两人后,将兵线推到中间,两人选择回城,这一次岩雀直接做出了自己的杀人书,暴躁无比。
  
  等到两人重新上线时,千珏的下一个印记也刷新完毕,赫然是蓝色方的F6!
  
  别说在比赛场上,就是在Rank里看到千珏的印记在自家野区,也都经常能够发生一波本不该发生的混乱团战。
  
  千珏已经三层了,这个印记当然不能放,blank的瞎子立刻从上半区往下靠。
  
  这种打断自己gank节奏的打法异常难受。
  
  他才刚复活去上半野区刷野,赌的就是这个印记会刷在蛤蟆上,但因为千珏第一片野区是这片蓝色方的上半野区,因此系统调皮的将印记刷新在了蓝色方的F6。
  
  而下路的战况之激烈,哪怕是过去防守这个石头人也是无能为力。
  
  岩雀在等级起来以后,推线速度极快,刚上线几个岩突还在中线的兵线就飞速被推进了塔里。
  
  兵线的劣势,敌方打野的机制,攀岩组合的爆发...几重因素之下,Skt的下路莫名其妙陷入了被动劣势。
  
  观众们看不懂太多的细节,解说也是一直半解,但在上帝视角中,却是不妨碍他们从场面上进行分析。
  
  “千珏的1-3层印记,会在河道蟹,蛤蟆,以及F6三组野怪中选一组野怪,会玩的老千珏会根据对方野区野怪的刷新情况提前到达地点,控下印记,同理,对方的打野也可以刷掉其中两组野怪,将千珏的印记固定在自己想要他刷新的三个地点之一”
  
  “但因为blank瞎子这波四包二的阵亡,F6和蛤蟆都在的情况下,瞎子只能赌一波”米勒说道。
  
  “不过以Skt下路现在的劣势,如果真打起来,岩雀和潘森是可以比他们先到的,这里就看两边如何决策了,不过Rng下路现在是真的强,从这次世界赛开打以来,很少能看到他们下路被压在塔下,基本上每把都能拿到线权,这种压制力,太少有了”长毛也接话道。
  
  “下路对线,其实和其他路比起来,是最看重id的,强就是强,弱就是弱”
  
  娃娃难得说了一句有点水平的话。
  
  在国服高分段Rank里,基本上高分职业选手都是以中野辅为主,上路次之,adc则是最惨,基本都是排行榜上的吊车尾。
  
  而且,这些能闯进前列的adc玩家,绝大部分是带着自己的辅助在闯荡。
  
  原因很简单。
  
  其他位置对线细节在rank里要求根本没有想象中那么苛刻,版本的强势以及对路人细节的碾压或者是意识,都能弥补自己某方面的不足。
  
  甚至是选出了版本答案英雄后,哪怕是在对线上小劣势,在团战里,也能靠着职业选手的基本功拿到胜利。
  
  在看下路。
  
  作为峡谷里唯一的双人路线,Adc需要的细节,基本上超出被称为操作怪的上路线一倍不止,兵线把控,细节防gank,队友的配合,输出的抉择...adc位置的熟练度和细节,基本上打眼一看就知道。
  
  上路再不济也能拿出来一手泰坦石头人波比大树,但是下路呢?
  
  哪怕是最便宜的英雄,寒冰,轮子妈,如果在rank里细节不能拉满,最终也会沦为atm机。
  
  并且,路人局中经常会听到绝活哥这个称呼。
  
  你诺手厉害?我剑姬杀穿!
  
  你瑞文厉害?我剑姬杀穿!
  
  你船长无敌?我剑姬依旧杀穿!
  
  上单位置,讲究的是对单个英雄的熟练度。
  
  但下路位置,哪里有什么绝活哥,也从未听闻哪个AD选手靠着一手绝活,能够无视其他因素,顶着压力杀穿一路登顶的。
  
  
  
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