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第二百九十九章 命数如织,当为磐石

  第二百九十九章 命数如织,当为磐石 (第1/2页)
  
  总决赛的骚话和普通比赛不一样,甚至和各大联赛的决赛也都不同,会在录制好后,在比赛进行到第一场结束后在放送,有时候导播为了节目效果,甚至会在赛点局前在放一次。
  
  大屏幕中,随着解说的话音落下。
  
  还是那个熟悉的高楼边缘,坐在楼沿,穿着Skt队服的faker出现在镜头中,目光远眺,一脸平静的说道:
  
  “所有人都低估了Skt的实力,事实上,我们的实力远超出你们的想象,英雄联盟这么多年了,一直是我们的舞台,这一次也不例外”
  
  “打Rng的话...Rng是一个非常强的队伍,不过你要是问我具体有多强?那我只能说,我们在决赛舞台上战胜过这支战队,现在也不例外”
  
  说完,Faker纵身一跃,似乎跳进了无底深渊,又似乎投入了希望的怀抱。
  
  炫酷的特效让现场本已经失望至极的lck粉丝又燃起了一丝希望,强颜欢笑起来。
  
  而与此同时,穿着Rng队服的李洛也走了出来,笑着说道:“faker还活在过去的荣耀之中,这一次,Rng肯定是要奔着卫冕冠军去的,因为这是我们队伍一年来唯一的目标”
  
  “Skt?Msi上我们不是已经3比0Skt了吗,这次你觉得会有例外?”
  
  听起来嚣张又自信的话结束,两边的灵魂人物出场,现场的粉丝再度掀起了一阵浪潮。
  
  “两边的火药味都非常浓啊”
  
  “不过Skt在录制的时候,应该也没有想到过自己的第一场比赛竟然能输的这么快”
  
  “那倒是,不过大家也可以看到,两个队伍的灵魂人物都是非常自信,这一把两边的交锋,现在我有点好奇了”
  
  说完这句话,娃娃接过话头,语气愈发高昂:
  
  “那现在两支今年最强的队伍已经准备就绪,让我们一起进入今天总决赛Bo5的第二场!”
  
  话音落下,导播镜头切换,Bp界面顿时浮现在所有人的眼前。
  
  这场比赛,Rng在红色方,SKT则是去了蓝色方。
  
  刚一上来,这一次kkoma似乎也感觉到卡莎这个英雄就是个怪物,没有任何犹豫,在已经吃了个大亏的情况下,直接秒Ban卡莎。
  
  随后则又是继续封锁小虎的辛德拉,保证李哥的线权,在一手洛,保证霞洛组合不会出现。
  
  Rng这边也没有出什么新招,毕竟Skt能针对的点也就那么几个,还是给到了李哥的流浪一个ban位,第二个又将小黑可能玩到的皇子ban掉,最后一手则是给了下路bang的ez。
  
  “嗳?这里Rng还是不打算给Skt下路混的机会啊,ez这手ban掉很精髓”娃娃忍不住笑了起来:“就看一下Skt第一手要先抢什么了!”
  
  “Skt也没办法,毕竟Rng的几条路上英雄池都深不可测,真要ban的话,来十个也不够好吧?就看两边如何在选人上进行博弈了!”米勒说道。
  
  “那这样,Skt要不要一拿一手冰女来保证自己不被康特的情况下,在能摇摆的同时,压制一手Rng的后选?”
  
  抢不抢冰女?
  
  答案自然是不言而喻。
  
  Skt果断的一手拿下了小虎上一把促成四包二的灵魂人物,冰女。
  
  说实话,这一手选择是Rng没有想到的,但仔细想想又可以理解。
  
  冰女最初登场是为了counter劫,妖姬这种对线对线单杀能力极强的英雄,E配合r有极强的生存能力。
  
  后来又发明了余震冰女,前期小规模团,ew触发余震,开团同时还打不死,后期团,先手ew,触发余震,有r有中亚,一波伤害打满自己满血,还能给队友留出至少5秒的进场时间,自己全身而退。
  
  而在装备不落后与对面中单的情况下一套技能打死打残对面c为没点问题,肉的一批的同时伤害还高。
  
  生存能力强,机动性高,无论对线期,还是后期团战,生存能力强就代表了容错率高。
  
  而在高级别比赛中,容错率是每个队都必须考虑的因素,战队之间往往比拼的不是那边更强,而是哪边犯错更少,高水准战队会利用团队去制造对手受迫性失误,并以此来扩大优势或者翻盘,冰女就是一个并不容易被针对的英雄。
  
  控制足,配合打野能力强,当前版本强调打野前期多做事,普遍实用肉食者打野,代表有奥拉夫,盲僧,螳螂,梦魇等。
  
  这类英雄特点是伤害高但控制不稳定,尤其中路线短,一个闪就能回塔,基本无法像上路一样靠伤害硬灌死,所以冰女的先手控制就显得尤为重要。
  
  另外,配合这样的打野野区作战能力更是强的令人发指,到了中后期,冰女配合队友抓单能力也是同样首屈一指。
  
  无解开团,自从韦神发现了卡墙放e的玩法,到现在发展出各种刁钻角度入场的花式开团,可以说防不胜防。
  
  特别在职业赛场,视野与意识都是顶级的对抗中,冰女的e保证了她可以从对方的视野盲区入场,提高了开团成功率,打对方一个措手不及。
  
  以至于对方出现受迫性失误,而且,由于高生存能力,一波团如果可以打两次ew,一次先手,一次搅局,基本团战必胜4,分割战场的能力。
  
  在改版后,冰女被动改成了厉鬼索命,满级520+0.3ap的伤害就问你怕不怕,团战一旦减员,索命的厉鬼会追着队友跑,轻则交闪,重则交命。
  
  最恶心的是会减速,在职业赛场,减速就是非常致命的控制技能了,满级减少75%速度,对于大部分战士与ad来说,基本失去了操作空间,只能任人宰割,即使没有被炸,急于投入队友怀抱的队友们,对于走位与阵型也都有不小的冲击。
  
  8.19是一个注重前中期游戏节奏的版本,甚至可以说没有后期(发育拖后期的基本八强回家)。丽桑卓是一个非常优秀的节奏法师。(甚至这么说,所有的世界赛版本乃至于未来9.19 10.19甚至15.19 20.19都是前中期的版本。
  
  理由也很简单,没有人喜欢看又无聊又冗长的比赛,把把都像LCK那样会影响收视率的,大家都喜欢看生死看淡不服就干的比赛,否则为什么要删除眼石)。
  
  所以,哪怕是曾经在S8拿到世界冠军的ig,也给rookie选出了多把丽桑卓。
  
  选位转换,压力来到了Rng这一边,冰女的出现,意味着和冰女对线的英雄不仅要有出色的反gank能力,更要有和冰女一样的支援速度。
  
  
  
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