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第六百四十六章 冰山一角

  第六百四十六章 冰山一角 (第1/2页)
  
  这个亚索的伤害,陈牧已经计算过了,但是实际打出来,还是超乎想象的爽。
  
  一级就可以无伤的赚对手三分之一血量,二级其实就有机会单杀了。
  
  除非对方再也不用牌了,只用平a补刀,一直捏着黄牌,没牌就要远离兵线。
  
  陈牧享受着亚索的时候,也在脑海里模拟自己是该怎么打亚索。
  
  英雄变态的情况下,对手可以先抢,并不代表这个英雄强你就可以百分百享受他的好处。
  
  在这个英雄削弱之前,陈牧除了自己用,很有可能也要面对对手的使用。
  
  这是一个超强力的英雄,如果补削弱的话,韩国那边的bo5如果打到最后一局,肯定是两个亚索中路e来e去的。
  
  陈牧对于英雄的数据了解的太深了,对面这个卡牌,线上根本没的玩的。
  
  亚索本来就是ad英雄,平a伤害高,推线快,e技能又没有消耗,可以对小兵无限用,抢二基本是必然的。
  
  但是陈牧的抢二是有操作的,e死第七个兵升级到二,立刻连e近身卡牌。
  
  然后路上键盘连按点出q技能斩钢闪,eaq一套最高伤害的消耗,卡牌立刻切牌,可惜运气不好,第一张是蓝牌,按照顺序,第一张是蓝牌的时候,下一张是红,再下一张才是黄。
  
  黄牌虽然有控制,但是伤害只有十五点加攻击力,比起蓝牌的四十点,少了二十五点之多,没有秒切出黄牌,也就被打出了三下伤害。
  
  才丢出黄牌,晕住了二级的亚索。
  
  伤害仅仅是破了护盾而已!
  
  但是自己的血量,已经到了不足三百点,必须两瓶药都喝掉了,不然等十秒以后,对方可能就直接单杀了。
  
  亚索的e,一级的时候,e过的单位,需要十秒以后才能再次用e。
  
  算是对这个技能的小小限制,但是还是太变态了。
  
  瑞文这样灵活的英雄,也只有三段位移,但是位移距离可比亚索短,而且cd是很久的。
  
  亚索这种有多少兵就能e多少下的设定,堪称bug。
  
  风神在对线上,两级就已经直接炸了。
  
  现在补刀都要战战兢兢了!
  
  陈牧立刻在边上做好视野,防止被抓。
  
  这种对线能力的英雄,卡牌基本上是没的玩的。
  
  但是亚索推线太快了,兵线至少有七成的时间,都是在对面,这就导致了亚索非常容易被抓。
  
  如果是在低分段,不太有防gank意识的亚索,打野无脑去中就行了。
  
  陈牧是凶中带稳的选手,没有打野反蹲或者知道对手打野位置的情况下,是不会轻易压线过深的。
  
  做好眼以后,陈牧就直接把兵线推入塔内,然后等兵线回归。
  
  然后积攒出旋风以后,再预判对手走位,继续削低卡牌的血量。
  
  亚索这个英雄,看的出来,相当的吃操作。
  
  后期的q技能,最短cd只有一点三三秒,也就是可以不断的aqaq比瑞文还要频繁的操作量。
  
  加上暴击翻倍的属性,遇到敌人能否反杀,可谓是相当难预料的。
  
  可能拼到底就赢了,也可能脸黑打不出暴击。
  
  陈牧计算这个英雄的伤害,会很容易出现误差。
  
  好难驾驭啊!
  
  不过这种上限高的英雄,也很有挑战。
  
  玩起来其乐无穷,相信以后肯定是一个不逊色于盲僧的信仰英雄。
  
  风可以停留在手上十秒之久,陈牧每次出风都会故意等一下,想吹又不吹的状态,让卡牌补刀的时候,不断的犹豫。
  
  
  
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